lunes, 8 de junio de 2015

Penny Dreadful Temporada 1

¡Saludos!
En estos últimos días varios miembros de las Hienas hemos visto la primera temporada de Penny Dreadful, la serie ambientada en un Londres victoriano con tintes de terror.
Más o menos el consenso general del grupo ha sido bueno, en mi caso al menos, me he devorado los 8 capítulos de la primera temporada en apenas dos días, y porque había tenido lío que si no…
Lo primero que llama la atención es que se ve que es una serie muy cuidada, tanto por ambientación, vestuarios, fotografía, y por el importante elenco de actores que tiene la serie. Josh Hartnett, Timothy Dalton, Billie Piper y Eva Green son actores de bastante cartel, y eso se nota.
Y por otro lado, que es lo que nos encanta a los frikazos, es que crea una auténtica amalgama de personajes y temas súper conocidos y los mezcla de una forma coherente, creando un Londres que ciertamente, viendo la cantidad de cosas sobrenaturales que la pueblan, tenía que ser un lugar de mierda para vivir.
Vampiros, posesiones, médiums, Dorian Gray, Frankenstein… todo vale en la serie, y lo mejor es que, aunque al principio uno va con cara de ¿¿WTF?? A medida que van avanzando los capítulos, no solo te engrana todo bien, sino que estás deseando saber más sobre cada uno de ellos.
Haciendo una reseña rápida de la serie no puedo olvidarme de la que, para mi, es la presencia más importante de la misma.
Eva Green.
Brutal. Es que no hay más palabras para explicarlo. Su personaje es misterioso, enigmático, en ocasiones intimidante, dura e independiente, pero al mismo tiempo tan frágil que te dan ganas de ponerle una manta y darle un cola cao caliente. Creo que se come al resto de actores junto con Dalton, que también lo hace genial.
Más o menos lo que dijimos los chiquillos fue: joer, anda que no molaría jugar una partida en una ambientación de este tipo.
Al instante, mi ansia viva sintió las ganas de prepararla, pero me contuve. Aun así, estuve pensando que sistemas podrían servir para algo similar.
Obviamente, el más sencillo sería Cthulu. Sobre todo por eso de que los personajes serían simples humanos enfrentándose a cosas más allá de su comprensión. Apenas habría que hacer conversiones…
Por otro lado, tenemos el Savage World, además con ambientación similar ya existente, Ripper, pero sería justo el punto contrario, los personajes estarían por encima de la media, y estarían preparados para enfrentarse a esas criaturas. (De hecho, en la serie, hay momentos en los que podría ser Savage World, sobre todo con Chandler el pistolero, el sirviente negro y el personaje de Dalton repartiendo estopa)
¿Alguna idea más?
Sea como sea, ved la serie, que seguro que no os defrauda.

sábado, 30 de mayo de 2015

Werewolf The Apocalypse, Capítulo 1



Werewolf The Apocalypse, Capítulo 1

Todo comenzó hace muchas Lunas, allí donde Selene bañaba con su luz las tierras del nuevo mundo, en el que la Tribu de los Wendigo tiene su hogar. Por ese entonces, un siervo del Wyrm de enorme poder como hacía tiempo que no se veía, decidió corromper y arrebatar de las manos de Gaia el Túmulo Huella Partida y con ello extender su pestilencia por el norte del continente americano.
Dicho hedor de oscuridad fue sentido por toda la Nación Garou pero el Clan Huella Partida no aceptó la ayuda de ninguna manada, prohibiendo la presencia de otro Garou que no fuera Wendigo en sus tierras. De entre todos los cambiantes que allí se congregaron para ayudar, sólo uno tuvo el valor de retar en duelo el Alfa del Clan, Joel Cuatro presagios de los Uktena, si bien sus formas no fueron en toda la historia las más ortodoxas, el fin era más importante. Tras declararse la Luna de Sangre el enfrentamiento terminó según la voluntad de Gaia lo decidió. Cuatro Presagios se erigía como nuevo líder del Clan y señor de esas tierras por lo que el asedio a ese mal de enorme poder, conocido como la Sierpe Progenitora, comenzó. Muchos Garou murieron esos días, pero al final la bestia pereció. De entre sus restos algunos nuevos héroes surgieron, pues su historia llegó desde Gaia a la Umbra más profunda.

Lo que aconteció después, hace casi cuatro años, no necesita ser contado, pues Gaia fue sanando sus heridas lentamente, y el Túmulo consiguió la paz que tanto merecía con Joel Cuatro Presagios como líder. Ese lugar sagrado, lejos de la vista de curiosos indeseables, siempre ha sido protegido por una pareja de espíritus guardianes, los Renos Migrantes, que durante el periodo invernal acuden al Túmulo para brindarle su energía y protección. Por el bien de Gaia, tanto Joel Cuatro Presagios como sus seguidores esperan que siga ocurriendo así durante muchas generaciones.

Llegados a este punto, la historia comienza a volverse sombría y oscura a causa de un temor, una intranquilidad que los Ancianos Wendigo, anclados al Túmulo por deber, comienzan a vislumbrar. 
Durante las Lunas finales del verano de 1998, los Renos Migrantes no han llegado a Huella Partida, o al menos no ambos. El macho de la pareja no ha acudido a su deber ancestral y ello pone en gran peligro la estabilidad y seguridad del Túmulo, pues el Wyrm está expectante, e incansable como es no cejará en su intento de corromper esa tierra. Ese temor con el paso de las horas y los días crece, hasta el punto que es necesario y primordial que los Garou de Joel Cuatro Presagios encuentren al macho si quieren seguir teniendo posibilidades reales de proteger ese túmulo. El Alfa del Clan, reúne a sus más fieles miembros, entre ellos Alfas a su vez de algunas de las manadas que componen el Clan. Las palabras no daban lugar a dudas, había que traer como fuera, a ese espíritu de vuelta, si es que aún existía. Para ello, se adentraron en la Penumbra en busca de la hembra del Reno, ella era la única pista que podían seguir en estos instantes. Liam Reflejo en el Agua guió la busca como uno de los mejores videntes del clan, hasta que dieron con el espíritu que, evasivo como era, intentó huir de los Garou que iniciaron una persecución hasta que dieron con ella y tras unas palabras, ésta mostró una visión que todos los allí presentes reconocieron rápidamente como la tierra del Hielo y Fuego, Islandia.

La nueva manada, formada por miembros de otras manadas del Clan Huella Partida, tenía una misión muy clara. Encontrar al macho del Reno Migrante e intentar que volviera lo antes posible a su túmulo antes de que fuera tarde. Esa extraña manada, bautizada como Garras de Gaia, tenía entre sus efectivos a algunos de los mejores Garou del Clan.

Liam Reflejo en el Agua de los Hijos de Gaia, Alfa de la manada Sangre a la Tierra, Theurge y por lo tanto Alfa en el mundo espiritual en esta. Sus acciones preceden su fama y su poder, por lo que todos los miembros de Huella Partida escuchan cuando habla pues su palabra es sabia.

Alex Futuro Incierto de la Tribu de los Colmillos Plateados. El caso de este Garou ha sido, cuanto menos, controvertido en los últimos tiempos. Descendiente de uno de los linajes más puros y poderosos dentro de toda la Nación Garou, su destino estaba escrito mucho antes de que naciera. Se erigiría como un faro de luz sobre el resto de cambiantes y aceptaría su papel como líder y quizás rey. La realidad fue bien diferente cuando observó de cerca el papel que le tenían preparado y el cual no le gustaba nada. Desde ese momento dio la espalda a su destino, y un valor comenzó a extenderse entre los cachorros y jóvenes de entre los Garou, un valor que Futuro Incierto seguía y que inspiraba y a la vez dividía a la Nación Garou. Tu sangre no habla de ti, lo hacen tus actos. Debido a esto, en muchas ocasiones desconfía de los extraños y da un nombre diferente a su verdadera identidad, Garra de Plata, al cual no es capaz de darle la credibilidad que él quisiera, además, en muchas ocasiones le llaman Viejo Rey pero sólo permite que ciertos Garou usen ese nombre para dirigirse a su persona. Alfa de esta manada y Ahroun, lidera y protege a los miembros de Garras de Gaia como un padre cuida a sus hijos y no duda en exponerse el primero ante cualquier peligro. Sabio y diplomático, prefiere no manchar sus garras de sangre si la palabra puede solucionar un conflicto.  Esconde una extraña herida en su pecho en forma de Triqueta, producida en un último ataque por las sombras de la Sierpe Progenitora el cual iba dirigido a Joel Cuatro Presagios y que Alex no dudo en interceptar.

Ashley y Roy, dos jóvenes miembros del Clan enviados como apoyo y porque en un momento dado, los ojos jóvenes pueden ver cosas que los más mayores han dejado de percibir.

Eidan Aullido Espectral, Galliard de la Tribu de los Fianna, luchó con Joel, Liam y Alex contra la Sierpe Progenitora y las historias de esa batalla fueron narradas por él desde entonces.

Max Windows 98, Ragabash de los Moradores del Cristal, y principal fuente de contactos y movimiento entre las sombras de la manada, a menudo ocioso con las labores que su Tribu le asigna.

Ya desde el primer momento del viaje éste no prometía ser un camino de rosas para Garras de Gaia. En el vuelo de ida desde America a Reykyavík, Futuro Incierto, sintió algo extraño y oscuro en uno de los pasajeros del avión. Su don de Sentir al Wyrm puso en alerta al Garou que no tardó en advertir a sus compañeros para que, una vez en tierra, se dispusieran a atacar a ese ser que a todas luces parecía ser un chupasangre, un vampiro. Para cuando el avión tomó tierra en el gélido aeropuerto de Reykjavíkurflugvöllur, Garras de Gaia siguió a su objetivo hasta que éste se percató de sus intenciones y tras unas palabras no muy diplomáticas por parte de nadie, todo sea dicho, el Colmillo Plateado en su forma de guerra se abalanzó sobre aquel ser con una velocidad sobrehumana, para hender sus garras en su carne sólo para recibir posteriormente un golpe que lanzó muchos metros más atrás dejando inconsciente al Ahroun. Al ver a su guerrero recibir semejante golpe, el resto de la manada se lanzó desesperada contra aquella criatura sin duda alguna poderosa hasta dejarla inmóvil, con una estaca en el corazón. Evitando todas las miradas indeseadas, los Garou llevaron a su presa a un lugar menos concurrido para observar cómo tras unos pocos segundos, como despertaba de sus heridas completamente recuperado. Poco a poco la tensión dio paso a la palabra y este ser dijo estar sobre la Tierra para cumplir un objetivo contra aquellos que le causaron la muerte tiempo atrás. No cabía duda ya a estas alturas que no se trataba de un chupasangre, pero lo q estaba claro es que la oscuridad acompañaba su paso por dónde quiera que fuera. La manada decidió dejarlo seguir su camino, no sin antes advertirle que si llegado el momento, su camino se volvía a cruzar y atentaba contra Gaia, no dudarían en volver a atacarle.

Superado este primer encontronazo nada más llegar a Islandia, los Garou establecieron su base de operaciones en un pequeño hotel de la capital, desde donde centrarían todos sus esfuerzos por encontrar al Reno.

Ya desde primera hora de la mañana siguiente, los enviados por Joel Cuatro Presagios se dispusieron a emprender el viaje en un vehículo alquilado por la joven Ashley que sería la que sufragara la mayoría de los gastos que tuvieran durante la misión. Antes de tomar carretera, los cinco Garou que irían de expedición pararon en unos grandes almacenes para tomar algunos víveres para el camino y quién sabe si encontrar alguna pista o conocer algo más del lugar. Fuera del recinto se había congregado una pequeña multitud de ecologistas que realizaban una manifestación bastante cívica, en pro de la naturaleza.


Sin hacer mucho caso Futuro Incierto, Reflejo en el Agua, Aullido Espectral y Media Sonrisa, tomaron dirección al Parque Nacional Vatnajökulsþjóðgarður, lugar donde decidieron empezar a buscar por ser el lugar más recóndito de aquella espectacular tierra. De camino pasaron cerca de la central geotérmica de Hellisheidi, donde tanto Liam como Alex sintieron como si golpearan contra una pared, una pared espiritual. Decidieron enviar a Media Sonrisa de vuelta al hotel con Ashley, pues la joven Moradora del Cristal necesitaría quizás ayuda, pues habían descubierto que durante algunas noches previas a su llegada habían aparecido cadáveres faltos de sangre, algo que apestaba a vampiro y que era algo que se había repetido hacía cuarenta años. 


miércoles, 27 de mayo de 2015

Hitos Space Western: Conclusiones Sesión 1



Bueno, primera sesión con el Guía Genérica de Hitos, y no en las mejores condiciones, ya que mi querida hija me tuvo en planta desde las 4 de la mañana, y uno de los jugadores se tenía que ir pronto (lo cual fue providencial para mi pobre cabeza con apenas unas horas de sueño...)
 
Realmente apenas probamos las nuevas mecánicas que tiene el manual, y nos limitamos a tiradas básicas y al combate, que ya habíamos visto jugando a la mirada del Centinela. El sistema es muy sencillo y rápido, ya que en una sola tirada solucionas todo, lo cual me gusta mucho.
 
Con el tiempo he ido prefiriendo la velocidad y ritmo en partida que los sistemas y combates más lento, así que no se como irá la campaña con D&D 5ª y este tema.
 
Lo que si pude comprobar, que no recordaba del Centinela, es que el sistema es absolutamente LETAL. Una hostia bien da, y ya estás tirando aguante (a dificultad 12 además) o quedas inconsciente. Tuve que parchear esto a lo bruto, o tendría a los jugadores tirados por el suelo desangrándose en dos asaltos de combate.
 
Será cuestión de buscar en los foros y la opinión de la gente sobre este tema...
 
Ya en cuestión de partida propiamente dicha, pues aparte que estaba súper espeso, y que era obviamente un "flashback" de introducción bastante obvio, pues contento. Creo que los personajes molan bastante, y puede dar una trama muy guapa.
 
A ver que tal va avanzando.
 
Saludos!

martes, 26 de mayo de 2015

Hitos Space Western: Sesión 1

 
Sector: United Systems of Mankind
Sistema: Las Minas
Planeta: Garris
Los motores del carguero espacial aumentaron su potencia, levantando una nube de humo rojiza que rodeó a los tres viajeros y a sus pertenencias. Seis meses después de aquel desastroso último golpe de la Banda de Tres Dedos, cuando los Rangers los emboscaron abatiendo a muchos de sus compañeros, habían recibido un mensaje.
Era de John “Pretty Boy” Lonegan, el antiguo lugarteniente de Tres Dedos. Fiel a su estilo, poco dado a sentimentalismos, había asumido el liderazgo de la maltrecha banda y tenía un nuevo plan.
Los tres compañeros se encaminaron a la cantina “El Descanso del Minero”, donde habían quedado con “Pretty Boy”. Formaban un grupo bastante dispar, en el que destacaba la enorme figura de Oso, el mecánico con sangre nativa acompañado de sus sempiternos puros y su descomunal llave inglesa. A su lado, Blackjack, pistolero y mujeriego, avanzaba con las manos en la culata de sus revólveres. Por último,  James Finday los seguía, unos pasos más atrás, observándolo todo con su mirada de ave de presa.
Cuando llegaron a la cantina, se encontraron con un viejo camarada, Ringo, un veterano flaco y arrugado, pero con una puntería letal. No en vano le llamaban “El Enterrador”, ya que cada vez que disparaba… enviaba a uno a la tumba.
Ringo los montó en un vehículo terrestre antiguo, casi una chatarra, para llevarlos con el resto de la banda. El planeta Garris era conocido por dos motivos: Uno, que producía un tipo de mineral muy valorado como fuente de energía, y que comúnmente se conoce como Oro Rojo. Y otro, que cerca de sus montañas se generan una serie de ondas electromagnéticas que dificultan los sistemas de navegación y comunicación de las aeronaves, de forma que la mayoría de los transportes se realizaban vía terrestre.
Tras varias horas de camino, llegaron a una prospección minera abandonada, donde se escondía la banda. Allí se hallaban Zambo, el fanfarrón que hablaba y se movía como un rapero afroamericano a pesar de ser blanco, Jermaine Cobbs, un hombre adusto que fumaba unos puros asquerosos y John “Pretty Boy” Lonegan, que junto con Ringo formaban los restos de la antigua banda de Tres Dedos.
Las nuevas incorporaciones eran Sven, un hombre gigantesco con un brazo y un ojo biónicos, Samantha “La Serpiente”, una asesina experta en infiltración, y un enigmático hombre pálido y escuálido, que se hacía llamar Mr. Smith, y que cuando le preguntaron, simplemente dijo que era un psíquico autorizado.
Tras las presentaciones, Lonegan les contó el plan. La compañía Dowson & Tadaka iba a realizar un envío masivo de oro rojo desde sus minas hacia el Núcleo, donde lo vendería por una fortuna. Gracias a un infiltrado, Lonegan se había enterado de dicho envío, el cual se realizaría a través de un tren magnético de alta velocidad, camuflándolo como un simple viaje de pasajeros. Calculaba que, si todo salía bien, podía haber un botín de más de 500000 créditos por cabeza.  
Tras hablarlo entre todos, idearon plan. Mientras parte de la banda preparaba una emboscada, el resto se infiltraría en el tren para asaltarlo desde dentro. De modo que, Pretty Boy y Samantha se hicieron pasar por simples ricachones que estaban interesados en comprar acciones de Dowson & Tadaka, mientras que Blackjack y Mr. Smith se hacían pasar por predicadores ambulantes que propagaban la palabra de Dios por los planetas fronterizos. Por último, Oso preparó unas bombas con detonador, y se hizo pasar por un simple minero.
Samanta se coló por la noche y colocó las bombas en los vagones. Al día siguiente todos ocuparon sus posiciones y ejecutaron el plan a la perfección. Las bombas detonaron, separando los vagones y derrumbando toneladas de roca en el camino del tren, impidiendo su avance.
Mientras Finday y Ringo, junto con Sven, mantenían a raya a los mercenarios de seguridad de un vagón, Oso, Blackjack y Mr. Smith, iban a por el vagón donde tenían la carga. A pesar de estar fuertemente protegido, dos o tres granadas del indio experto en explosivo ablandaron los suficiente a los mercenarios para que Finday y Blackjack hicieran el resto a tiro limpio.
Con una precisión digna de un cirujano, se apoderaron de la carga y huyeron cada uno por caminos separados, encaminándose luego al punto de encuentro.
Llegaron allí por la noche, y se encontraron a Zambo y a Cobbs que sonreían exultantes ante el botín que se mostraba ante sus ojos. Una luz titilaba en el interior del cobertizo, indicando a los forajidos que sus compañeros ya habían llegado.
Hablando y riendo entre ellos, se acercaron al edificio y Zambo abrió la puerta…
¡BOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!
 
Fundido en negro.
 
Un mensaje se puede leer en la parte inferior de la pantalla.
 
3 Años Después.
Suena un comunicador.
Un archivo recibido.
Una foto mal enfocada de Pretty Boy.
Un mensaje: ES LA HORA DE LA VENGANZA



CONCLUSIONES SESIÓN 1 AQUÍ


 

lunes, 25 de mayo de 2015

¿Quiénes somos?

¡Saludos a todos!

Bajo el nombre de las Hienas, se ocultan un grupo de frikazos de categoría que se reúnen regularmente para disfrutar de diversos hobbys. Aunque principalmente solemos jugar a rol, también le damos a wargames y escaramuzas, juegos de mesa y charlamos sobre series/pelis/juegos varios. 

Así que este blog nace con la intención de ser un lugar donde ir recopilando resúmenes de partidas, reseñas, opiniones, o cualquier otro tipo de cosa que se nos ocurra. 

Si por casualidad llegáis a este sitio y os apetece algún comentario, estaremos encantados de conversar con nosotros sobre cualquier tema. 

¡Nos vemos!


Miembros

+ Dani Alsharak

+ Yeray NG

+ Yeray Nieves

+ Malkucho

+ Iván "Mr. Perdición"