Werewolf The Apocalypse, Capítulo 1
Todo comenzó hace muchas
Lunas, allí donde Selene bañaba con su luz las tierras del nuevo mundo, en el
que la Tribu de los Wendigo tiene su hogar. Por ese entonces, un siervo del
Wyrm de enorme poder como hacía tiempo que no se veía, decidió corromper y arrebatar
de las manos de Gaia el Túmulo Huella Partida y con ello extender su
pestilencia por el norte del continente americano.
Dicho hedor de oscuridad
fue sentido por toda la Nación Garou pero el Clan Huella Partida no aceptó la
ayuda de ninguna manada, prohibiendo la presencia de otro Garou que no fuera
Wendigo en sus tierras. De entre todos los cambiantes que allí se congregaron
para ayudar, sólo uno tuvo el valor de retar en duelo el Alfa del Clan, Joel
Cuatro presagios de los Uktena, si bien sus formas no fueron en toda la
historia las más ortodoxas, el fin era más importante. Tras declararse la Luna
de Sangre el enfrentamiento terminó según la voluntad de Gaia lo decidió. Cuatro Presagios se erigía como nuevo líder del Clan y señor de esas tierras
por lo que el asedio a ese mal de enorme poder, conocido como la Sierpe
Progenitora, comenzó. Muchos Garou murieron esos días, pero al final la bestia
pereció. De entre sus restos algunos nuevos héroes surgieron, pues su historia
llegó desde Gaia a la Umbra más profunda.
Lo que aconteció después,
hace casi cuatro años, no necesita ser contado, pues Gaia fue sanando sus
heridas lentamente, y el Túmulo consiguió la paz que tanto merecía con Joel
Cuatro Presagios como líder. Ese lugar sagrado, lejos de la vista de curiosos
indeseables, siempre ha sido protegido por una pareja de espíritus guardianes,
los Renos Migrantes, que durante el periodo invernal acuden al Túmulo para
brindarle su energía y protección. Por el bien de Gaia, tanto Joel Cuatro
Presagios como sus seguidores esperan que siga ocurriendo así durante muchas
generaciones.
Llegados a este punto, la
historia comienza a volverse sombría y oscura a causa de un temor, una
intranquilidad que los Ancianos Wendigo, anclados al Túmulo por deber,
comienzan a vislumbrar.
Durante las Lunas finales del verano de 1998, los Renos
Migrantes no han llegado a Huella Partida, o al menos no ambos. El macho de la
pareja no ha acudido a su deber ancestral y ello pone en gran peligro la
estabilidad y seguridad del Túmulo, pues el Wyrm está expectante, e incansable
como es no cejará en su intento de corromper esa tierra. Ese temor con el paso
de las horas y los días crece, hasta el punto que es necesario y primordial que
los Garou de Joel Cuatro Presagios encuentren al macho si quieren seguir
teniendo posibilidades reales de proteger ese túmulo. El Alfa del Clan, reúne a
sus más fieles miembros, entre ellos Alfas a su vez de algunas de las manadas
que componen el Clan. Las palabras no daban lugar a dudas, había que traer como
fuera, a ese espíritu de vuelta, si es que aún existía. Para ello, se
adentraron en la Penumbra en busca de la hembra del Reno, ella era la única
pista que podían seguir en estos instantes. Liam Reflejo en el Agua guió la
busca como uno de los mejores videntes del clan, hasta que dieron con el
espíritu que, evasivo como era, intentó huir de los Garou que iniciaron una
persecución hasta que dieron con ella y tras unas palabras, ésta mostró una
visión que todos los allí presentes reconocieron rápidamente como la tierra del
Hielo y Fuego, Islandia.
La nueva manada, formada
por miembros de otras manadas del Clan Huella Partida, tenía una misión muy
clara. Encontrar al macho del Reno Migrante e intentar que volviera lo antes
posible a su túmulo antes de que fuera tarde. Esa extraña manada, bautizada
como Garras de Gaia, tenía entre sus efectivos a algunos de los mejores Garou
del Clan.
Liam Reflejo en el Agua
de los Hijos de Gaia, Alfa de la manada Sangre a la Tierra, Theurge y por lo
tanto Alfa en el mundo espiritual en esta. Sus acciones preceden su fama y su
poder, por lo que todos los miembros de Huella Partida escuchan cuando habla
pues su palabra es sabia.
Alex Futuro Incierto de
la Tribu de los Colmillos Plateados. El caso de este Garou ha sido, cuanto menos,
controvertido en los últimos tiempos. Descendiente de uno de los linajes más
puros y poderosos dentro de toda la Nación Garou, su destino estaba escrito
mucho antes de que naciera. Se erigiría como un faro de luz sobre el resto de
cambiantes y aceptaría su papel como líder y quizás rey. La realidad fue bien
diferente cuando observó de cerca el papel que le tenían preparado y el cual no
le gustaba nada. Desde ese momento dio la espalda a su destino, y un valor
comenzó a extenderse entre los cachorros y jóvenes de entre los Garou, un valor
que Futuro Incierto seguía y que inspiraba y a la vez dividía a la Nación
Garou. Tu sangre no habla de ti, lo hacen tus actos. Debido a esto, en muchas
ocasiones desconfía de los extraños y da un nombre diferente a su verdadera
identidad, Garra de Plata, al cual no es capaz de darle la credibilidad que él
quisiera, además, en muchas ocasiones le llaman Viejo Rey pero sólo permite que
ciertos Garou usen ese nombre para dirigirse a su persona. Alfa de esta manada
y Ahroun, lidera y protege a los miembros de Garras de Gaia como un padre cuida
a sus hijos y no duda en exponerse el primero ante cualquier peligro. Sabio y
diplomático, prefiere no manchar sus garras de sangre si la palabra puede
solucionar un conflicto. Esconde una
extraña herida en su pecho en forma de Triqueta, producida en un último ataque
por las sombras de la Sierpe Progenitora el cual iba dirigido a Joel Cuatro
Presagios y que Alex no dudo en interceptar.
Ashley y Roy, dos jóvenes
miembros del Clan enviados como apoyo y porque en un momento dado, los ojos
jóvenes pueden ver cosas que los más mayores han dejado de percibir.
Eidan Aullido Espectral,
Galliard de la Tribu de los Fianna, luchó con Joel, Liam y Alex contra la
Sierpe Progenitora y las historias de esa batalla fueron narradas por él desde
entonces.
Max Windows 98, Ragabash
de los Moradores del Cristal, y principal fuente de contactos y movimiento
entre las sombras de la manada, a menudo ocioso con las labores que su Tribu le
asigna.
Ya desde el primer
momento del viaje éste no prometía ser un camino de rosas para Garras de Gaia.
En el vuelo de ida desde America a Reykyavík, Futuro Incierto, sintió algo
extraño y oscuro en uno de los pasajeros del avión. Su don de Sentir al Wyrm
puso en alerta al Garou que no tardó en advertir a sus compañeros para que, una
vez en tierra, se dispusieran a atacar a ese ser que a todas luces parecía ser
un chupasangre, un vampiro. Para cuando el avión tomó tierra en el gélido
aeropuerto de Reykjavíkurflugvöllur, Garras de Gaia siguió a su objetivo hasta
que éste se percató de sus intenciones y tras unas palabras no muy diplomáticas
por parte de nadie, todo sea dicho, el Colmillo Plateado en su forma de guerra
se abalanzó sobre aquel ser con una velocidad sobrehumana, para hender sus
garras en su carne sólo para recibir posteriormente un golpe que lanzó muchos
metros más atrás dejando inconsciente al Ahroun. Al ver a su guerrero recibir
semejante golpe, el resto de la manada se lanzó desesperada contra aquella
criatura sin duda alguna poderosa hasta dejarla inmóvil, con una estaca en el
corazón. Evitando todas las miradas indeseadas, los Garou llevaron a su presa a
un lugar menos concurrido para observar cómo tras unos pocos segundos, como
despertaba de sus heridas completamente recuperado. Poco a poco la tensión dio
paso a la palabra y este ser dijo estar sobre la Tierra para cumplir un
objetivo contra aquellos que le causaron la muerte tiempo atrás. No cabía duda
ya a estas alturas que no se trataba de un chupasangre, pero lo q estaba claro
es que la oscuridad acompañaba su paso por dónde quiera que fuera. La manada
decidió dejarlo seguir su camino, no sin antes advertirle que si llegado el
momento, su camino se volvía a cruzar y atentaba contra Gaia, no dudarían en
volver a atacarle.
Superado este primer
encontronazo nada más llegar a Islandia, los Garou establecieron su base de
operaciones en un pequeño hotel de la capital, desde donde centrarían todos sus
esfuerzos por encontrar al Reno.
Ya desde primera hora de
la mañana siguiente, los enviados por Joel Cuatro Presagios se dispusieron a
emprender el viaje en un vehículo alquilado por la joven Ashley que sería la
que sufragara la mayoría de los gastos que tuvieran durante la misión. Antes de
tomar carretera, los cinco Garou que irían de expedición pararon en unos
grandes almacenes para tomar algunos víveres para el camino y quién sabe si
encontrar alguna pista o conocer algo más del lugar. Fuera del recinto se había
congregado una pequeña multitud de ecologistas que realizaban una manifestación
bastante cívica, en pro de la naturaleza.
Sin hacer mucho caso
Futuro Incierto, Reflejo en el Agua, Aullido Espectral y Media Sonrisa, tomaron
dirección al Parque Nacional Vatnajökulsþjóðgarður, lugar donde decidieron
empezar a buscar por ser el lugar más recóndito de aquella espectacular tierra.
De camino pasaron cerca de la central geotérmica de Hellisheidi, donde tanto
Liam como Alex sintieron como si golpearan contra una pared, una pared
espiritual. Decidieron enviar a Media Sonrisa de vuelta al hotel con Ashley,
pues la joven Moradora del Cristal necesitaría quizás ayuda, pues habían
descubierto que durante algunas noches previas a su llegada habían aparecido
cadáveres faltos de sangre, algo que apestaba a vampiro y que era algo que se
había repetido hacía cuarenta años.